Un guide pour ouvrir vos boosters, lire les raretés et comprendre les enchères. Les mêmes règles s’appliquent en français et en anglais.
01 / BOOSTERSCinq cartes, à votre rythme.
Chaque booster contient cinq tirages indépendants. Origines et Échos du passé partagent deux ouvertures gratuites par jour, renouvelées à minuit UTC. Les ouvertures supplémentaires coûtent 60 Ambrons, après confirmation.
Les cartes et le reçu sont enregistrés dès l’ouverture. Si vous rechargez la page après deux cartes, vous retrouvez le même paquet, sans nouveau tirage.
02 / RARETÉSTrois façons de découvrir une espèce.
- ◆ Commune75 %
- ✦ Rare22 %
- ✧ Secrète3 %
Ces probabilités s’appliquent à chaque carte et restent provisoires pendant la bêta. Aucune rare n’est garantie ; les doublons sont possibles. Certaines cartes secrètes montrent des fossiles.
03 / COLLECTIONUn album, plusieurs finitions.
Une commune, une rare et une secrète complètent une espèce. Touchez une carte pour l’agrandir et examiner ses détails. Les exemplaires supplémentaires sont des doublons ; ils ne font pas avancer le nombre de cartes différentes.
04 / ENCHÈRESLes Ambrons circulent entre joueurs.
Le vendeur réserve un exemplaire. Une offre réserve les Ambrons de l’acheteur ; une surenchère libère la réserve du joueur dépassé. À la clôture, le gagnant reçoit la carte et le vendeur reçoit le prix final.
La boutique MÉSO propose aussi des cartes à prix fixe. Les enchères et la boutique utilisent la monnaie virtuelle du jeu. Aucun paiement en argent réel n’est activé dans cette bêta.